Más de 500 startups de 56 países se presentan a las competiciones de 4YFN 2015

Fecha: Lun, 16/02/2015 - 13:02

Más de 500 startups de 56 países se presentan a las competiciones de 4YFN 2015

4YFN, que este año celebra tres competiciones de startups, cierra inscripciones con el doble de candidaturas que en la primera edición. Renaud Visage, cofundador y CTO de Eventbrite, y Rich Riley, CEO de Shazam, se suman al programa de 4YFN 2015

Los 4YFN Awards, las tres competiciones de startupsmobile que se celebraran en 4Years FromNow (4YFN) 2015, han cerrado las inscripciones con más de medio millar de peticiones de participación. Las 516 solicitudes recibidas provienen de 56 países distintos.
4YFN cuenta con tres competiciones tematizadas: Disruptedby Mobile el 2 de marzo, Iot (Internet of Things) el martes 3 de marzo, y Digital Media el miércoles 4 de marzo.  Un jurado compuesto por inversores internacionales, directores de innovación y profesionales vinculados al  emprendimiento ha seleccionado las 24 startups finalistas del certamen – 8 por categoría-.
España, Estados Unidos, Reino Unido y Alemania lideran el ranking de países con mayor representación en los 4YFN Awards. Por su parte, Barcelona lidera la lista de ciudades que más startups aporta a las competiciones, seguida por Londres, Madrid y Berlín.

Los 24 finalistas
La primera competición de 4YFN 2015, Disruptedby Mobile, contará con soluciones  mobile que plantean nuevas herramientas para la industria tradicional ante la irrupción de la movilidad en sus entornos de negocio. En concreto, los 8 finalistas son:
 Chopchop, plataforma británica que reinventa nuestra manera de cocinar.
 Caravelo, proyecto español dirigido al sector de las agencias y compañías de viaje.
 Finnay, aplicación que permite hacer un regalo en modo ‘búsqueda del tesoro’.
 Dinube, una startup española que ha construido la primera red de pagos completamente digital del mundo.
 Edamam, solución que aporta información nutricional a tiempo real.
 Kickdish, un planificador de menús saludables.
 Hook mobile, solución centrada en la telefonía móvil virtual.  
 Simularity, proyecto basado en el análisis predictivo de datos capaz de detectar anomalías y predecir eventos adversos en series temporales de datos en tiempo real.

La segunda competición del certamen, centrada en IoT, abrirá el Audi Stage a 8 startups que mostrarán el potencial del mundo hiperconectado:
 Circular Devices, empresa finlandesa que propone la creación de un móvil modular, a piezas, el Puzzlephone. Esta startup ya compite con el proyecto Ara de Google.
 Sentiance, ArgusLabs utiliza la inteligencia ambiental para trasladar experiencias contextuales y situacionales a teléfonos inteligentes, wereables y dispositivos conectados.
 Fuel Loyal, enfocado a la industria del transporte, propone una solución para optimizar el proceso de abastecimiento de combustible y previene los malos usos en el consumo.
 Visualead, tecnología que permite a los negocios conectar con sus clientes mediante experiencias mobile divertidas.
 Undagrid, una nueva plataforma, escalable y en la nube, para conectar dispositivos entre sí y a internet.
 Clime, una aplicación que permite controlar la temperatura, humedad, luz, etc., mediante sensores.
 Parcel Live, solución para el seguimiento y monitorización de paquetes.
 Atooma, es un motor de automatización dirigido a aplicaciones de IoT que permite aprender del usuario y de sus interacciones con cada app.

La competición de Digital Media aglutina ocho proyectos que plantean nuevas maneras de explotar, generar y consumir contenidos. Los finalistas son:
 ToyMail, app que permite la interacción de padres e hijos a través de los juguetes y los convierte así en una herramienta de interacción mobile.
 PhotoMath, la primera cámara-calculadora del mundo.
 Rormix, plataforma que permite crear playlists con 15 segundos de video. Enfocada a artistas independientes, se presenta como el ‘tinder de la música’.
 SilverPush, tecnología que permite el mapping de usuarios a través de diferentes dispositivos (TV, ordenador, móviles y tabletas).
 Ustad Mobile, plataforma que supera las barreras de aprendizaje en los mercados emergentes a través de los dispositivos móviles.
 Tellyo, herramienta para las emisoras de televisión que les ayuda a monetizar su archivo de video en la red.
 TimePath, genera experiencias de realidad virtual que permiten recrear escenas clásicas del cine e incluso interactuar como lo haría un personaje de la película.
 Tamoco, tecnología que permite la interacción de marcas, minoristas y medios de comunicación con el usuario final mediante el uso de NFC, Bluetooth, WiFi o códigos QR.

Arriba, imagen cortesía de 4YFN

valorar este articulo:
Su voto: Nada

Enviar un comentario nuevo

Datos Comentario
El contenido de este campo se mantiene como privado y no se muestra públicamente.
Datos Comentario
Datos Comentario
Enviar